AUFGABE:
Wie bewegt man Menschen zu mehr Bewegung?
»MOTIVIEREND, BEWEGEND, UNGEWÖHNLICH«
AUSGANGSPUNKT:
Bewegungsmangel ist ein gesellschaftliches Problem. Was kann ich als Designerin tun? Ich kann mich in Dinge einfühlen, beobachten, Probleme erkennen und basierend darauf Lösungswege entwickeln.
30% RECHERCHE // 60% AUSPROBIEREN // 10% GESTALTUNG 
Basierend auf einer wissenschaftlichen Arbeit über Motivation (SPORT!MPULS - Auf den Spuren der internistischen Motivation) und auf den Eindrücken von teilnehmenden Beobachtungen bei Bewegungsangeboten unterschiedlichster Natur, ist ein Bewegungs- und Kommunikationskonzept entstanden (SCHiiMPF -Super Chaotic High intensive and impulsive Mega Pillow Fight), das Sport in einen anderen Kontext stellt.

KOMMUNIKATIONSKONZEPT
Durch eine Kommunikationsstrategie und gruppenbildenden Übungen wird die
Motivation der Teilnehmer angekurbelt. Die Kommunikationsstrategie basiert auf dem
„Turnbeutel-Effekt.“ Am Abend vorm Sport erinnern, persönlich, verlässlich und unaufdringlich.

MEDIENPLAN
Der Mensch im Mittelpunkt. Der Medienplan hat das Ziel den Menschen aus
der digitalen in die reale Welt zurück zu holen.
BEWEGUNGSKONZEPT
SCHiiMPF - Super Chaotic High intensive and impulsive Mega Pillow Fight - knüpft an eine impulsive Kindheitserinnerung an die Kissenschlacht. Spielerische Elemente, die es ermöglichenden den Alltag
zu vergessen und an unseren versteckten Spieltrieb appelliert. Und durch die Integration von HiiT
(High intensive Intervall Training) schnelle Fitnesserfolge bringen kann. Spaß ist die Basis! Ergänzt durch die Idee -
den Kontext zu verändern.

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